第545章 招财进宝效果提升(2 / 4)

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  因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以《率土》官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。
  每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。
  另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。
  前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。
  战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。
  玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。
  这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。
  像“关甄张”和“皇甫嵩”等开荒队,需要慎用了。
  为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。
  不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。
  没错,所有玩家。
  首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。
  其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。
  这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。
  若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。
  再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。
  每赛季没有攒卡压力,非常舒服。
  开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。
  最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。
  这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。
  加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
  改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
  再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
  所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
  一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,
  一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,
  最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。
  还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。
  在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。
  这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。 ↑返回顶部↑

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