亏成首富从游戏开始 第1611节(2 / 4)

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  就算继续让包旭留下来体验,负责人们再去惊吓他,也很难起到相应的效果了,整个的氛围已经完全被包旭带歪了。
  陈康拓也完全没有想到,包旭竟然用这种方式破了局。
  虽然觉得很不爽,但也只能心服口服。
  乔梁说道:“其实我觉得这次的事情倒是给了我们一个启发,异乡旅人这个项目明显还可以有更多的玩法,比如说卧底模式。”
  “当游客以团队的形式参加这个项目的时候,可以给每个人安排专属的身份和任务。其中有一名卧底,他需要负责到鬼屋中去销毁证据,阻碍团队完成任务,或者达成一些特殊的目标。”
  “如果证明卧底可以顺利完成任务的话,就可以有独特的奖励。反之如果这名卧底被发现了,其他的队员也可以通过一定的手段来治愈他,让他重新变为友方的队员。”
  “我觉得这种充满娱乐和刺激的形式,也可以作为玩法的重要补充。”
  陈康拓一拍手:“说的很有道理啊!”
  “异乡旅人这个项目设计的初衷是像凶宅梦魇一样,通过扭曲平时常见的一些场景,给游客带来一种精神上的恐怖感。如果顺着这个思路往下考虑,有什么比一起进来的队友中,有人其实是鬼怪或者是一方的卧底更刺激的呢?”
  “尤其是对于一些已经多次进入的老玩家来说,他们可能已经摸透了鬼怪的行动规律,也已经有了充足的心理准备,单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪,已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”
  “在这种情况下,如果每一次队伍内都能有不同的人扮演卧底,就会让这个项目变成一个可重复、游玩性更高的项目。”
  “而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法,在同一个场景内,每次都给游客带来完全不同的体验。”
  阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的结局。”
  “比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发了特殊结局,变成了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”
  “我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们提供多结局的体验,这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”
  “同时也可以大大增加项目的趣味性。”
  陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”
  “我这就回去出一个新的方案。”
  郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”
  本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。
  陈康拓说的:“接下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”
  ……
  ……
  7月27日,周六。
  精心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
  这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。
  不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。
  刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。
  因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。
  整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。 ↑返回顶部↑

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