亏成首富从游戏开始 第1629节(2 / 4)
例如那个战争机器的原型就是来自于果立诚,而最后那个吴姓负责人则是来源于人力资源部门的吴滨。而在游戏剧情中出现的种种反派,其实也都是以腾达目前的各个部门以及各个部门的负责人作为原型来设计的。
而且这些负责人们还对自己的决策提出了一些意见和建议,比如那位姓吴的负责人最后从大楼上跳下去,就是吴滨自己坚持要求的。
这些负责人都在某种程度上规划好了自己的命运,而游戏制作方只是按照他们的要求,对这些人物的最终结局进行了一些小的修改。
伴随着演职人员名单,出现的并不是一幕幕的游戏画面,而是许多现实中的场景。
那是腾达的各个产业蓬勃发展,深受普通消费者喜爱的场景。
例如摸鱼外卖的门口排起了长队,负责人正在接受采访。摸鱼网咖里有很多年轻人嬉笑打闹,进进出出。托管健身房给了很多人完美的身材,而逆风物流的小哥勤勤恳恳地把各种大件货物送到顾客家中。
诸如此类的场景一个个闪过,最终定格在一间宽大的办公室中。
厚重的办公桌后面是一把巨大的老板椅,有点像是王座。他的靠背很高,扶手很宽大。此时正背对着镜头,而正面则是朝向旁边巨大的落地窗,似乎座位上的人正在凝视着外面的夜景,思考着很重要的事情。
突然这个巨大的王座缓缓的转了过来,可是等它转到镜头前的时候,却发现王座上空无一人。
至此,游戏全剧终。
……
电脑前刚刚打通了游戏的乔梁,看着这一幕。许久没有说出话来。
他的大脑有些混乱,思路千头万绪,一时间不知道该从何说起。
可能是因为熬夜太久脑子不清醒了,也有可能是游戏中所想要表达的内容太多了,他一时之间抓不到这乱糟糟的一团线索之中的线头。
这游戏他打了一整天,从上午打到深夜,才总算是通关。
游戏内容确实非常丰富。虽然没有做开放世界,整体上还是以不同的场景战役来进行推动。但这些场景做得都非常精良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够体会到荷尔蒙爆发的快感。
游戏的战斗机制也很丰富,卢德队长作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新的战斗能力,每隔一段时间都能获得一种新能力,到最后更是可以通过不同能力的搭配使用来更快的完成任务。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角的队伍也越来越多。这一切都形成了一种明显的正向反馈,让玩家能够清晰地感觉到自己的努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全身心投入地玩下去。
不过凭心而论,这款游戏的缺点也比较明显。比如,过多强调战斗,让游戏的其他方面内容显得单调。
一款开放世界游戏凭借着大量而丰富的游戏内容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将主要的精力放在玩家的初次体验之上。
也就是说大部分玩家虽然在第一次玩的时候,能够通过这种激烈的战斗模式获得快乐。但顶多玩两遍之后就会觉得腻烦,不可能玩几十个小时。
主角不断激活的特殊战斗能力,在第一次体验的时候很觉得很新奇,但是在第2次从头开始的时候就会觉得很受限制,很多强大能力无法使用,会给玩家一种焦躁的感觉。
除此之外,游戏的中后期似乎在通过种种细节对玩家进行一种莫名其妙的暗示,让玩家开始产生一些自我怀疑,很想去了解在战场之外发生的事情。
但是游戏却将所有剧情完全框死在了战斗的场景中,玩家们只能被迫地像一个机器一样不断的战斗,眼睁睁的看着真正的美好结局与自己渐行渐远。
当然,最让乔梁感到惊奇的还是故事中关于腾达集团的设定。
最后的结局相当于也是一个真相揭晓的环节。但令人震惊的是,真正垄断了整个世界所有产业的腾达集团,竟然并没有一个个人意志的体现,也没有一个真正的总裁做出的所有决定,都是由负责人和aeeis智能系统共同作出的。
而在最后新的大财团抢夺腾达集团的数据和智能系统,以及那位姓吴的负责人在楼顶上的纵身一跃,似乎都隐含着某种暗喻。
不管怎么看,这款游戏将腾达集团作为最终最后的大反派,实实在在的是一种抹黑行为,可是在经历了整个结局之后,这种抹黑的感觉似乎又被冲淡了一些。
让人捉摸不透主创的意图到底是什么?
乔梁的直播间里,观众们也已经吵成了一团。 ↑返回顶部↑
而且这些负责人们还对自己的决策提出了一些意见和建议,比如那位姓吴的负责人最后从大楼上跳下去,就是吴滨自己坚持要求的。
这些负责人都在某种程度上规划好了自己的命运,而游戏制作方只是按照他们的要求,对这些人物的最终结局进行了一些小的修改。
伴随着演职人员名单,出现的并不是一幕幕的游戏画面,而是许多现实中的场景。
那是腾达的各个产业蓬勃发展,深受普通消费者喜爱的场景。
例如摸鱼外卖的门口排起了长队,负责人正在接受采访。摸鱼网咖里有很多年轻人嬉笑打闹,进进出出。托管健身房给了很多人完美的身材,而逆风物流的小哥勤勤恳恳地把各种大件货物送到顾客家中。
诸如此类的场景一个个闪过,最终定格在一间宽大的办公室中。
厚重的办公桌后面是一把巨大的老板椅,有点像是王座。他的靠背很高,扶手很宽大。此时正背对着镜头,而正面则是朝向旁边巨大的落地窗,似乎座位上的人正在凝视着外面的夜景,思考着很重要的事情。
突然这个巨大的王座缓缓的转了过来,可是等它转到镜头前的时候,却发现王座上空无一人。
至此,游戏全剧终。
……
电脑前刚刚打通了游戏的乔梁,看着这一幕。许久没有说出话来。
他的大脑有些混乱,思路千头万绪,一时间不知道该从何说起。
可能是因为熬夜太久脑子不清醒了,也有可能是游戏中所想要表达的内容太多了,他一时之间抓不到这乱糟糟的一团线索之中的线头。
这游戏他打了一整天,从上午打到深夜,才总算是通关。
游戏内容确实非常丰富。虽然没有做开放世界,整体上还是以不同的场景战役来进行推动。但这些场景做得都非常精良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够体会到荷尔蒙爆发的快感。
游戏的战斗机制也很丰富,卢德队长作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新的战斗能力,每隔一段时间都能获得一种新能力,到最后更是可以通过不同能力的搭配使用来更快的完成任务。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角的队伍也越来越多。这一切都形成了一种明显的正向反馈,让玩家能够清晰地感觉到自己的努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全身心投入地玩下去。
不过凭心而论,这款游戏的缺点也比较明显。比如,过多强调战斗,让游戏的其他方面内容显得单调。
一款开放世界游戏凭借着大量而丰富的游戏内容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将主要的精力放在玩家的初次体验之上。
也就是说大部分玩家虽然在第一次玩的时候,能够通过这种激烈的战斗模式获得快乐。但顶多玩两遍之后就会觉得腻烦,不可能玩几十个小时。
主角不断激活的特殊战斗能力,在第一次体验的时候很觉得很新奇,但是在第2次从头开始的时候就会觉得很受限制,很多强大能力无法使用,会给玩家一种焦躁的感觉。
除此之外,游戏的中后期似乎在通过种种细节对玩家进行一种莫名其妙的暗示,让玩家开始产生一些自我怀疑,很想去了解在战场之外发生的事情。
但是游戏却将所有剧情完全框死在了战斗的场景中,玩家们只能被迫地像一个机器一样不断的战斗,眼睁睁的看着真正的美好结局与自己渐行渐远。
当然,最让乔梁感到惊奇的还是故事中关于腾达集团的设定。
最后的结局相当于也是一个真相揭晓的环节。但令人震惊的是,真正垄断了整个世界所有产业的腾达集团,竟然并没有一个个人意志的体现,也没有一个真正的总裁做出的所有决定,都是由负责人和aeeis智能系统共同作出的。
而在最后新的大财团抢夺腾达集团的数据和智能系统,以及那位姓吴的负责人在楼顶上的纵身一跃,似乎都隐含着某种暗喻。
不管怎么看,这款游戏将腾达集团作为最终最后的大反派,实实在在的是一种抹黑行为,可是在经历了整个结局之后,这种抹黑的感觉似乎又被冲淡了一些。
让人捉摸不透主创的意图到底是什么?
乔梁的直播间里,观众们也已经吵成了一团。 ↑返回顶部↑