密室(2 / 10)

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  再次尝试地喊道:「开门」
  但是铁门依然文风不动,丝毫没有开啟的徵兆。
  他站在原地,一时之间不知道如何是好,接着瞥见铁门上,大略在腰际的高度有一个把手,他低声咕噥地说:「竟然连门都是旧时代的设置,这里到底是甚么地方?」
  右手伸向门把,准备施力下压,然而失望地发觉铁门是处于上锁的状态。
  西蒙斯再次急促地试图转动门把,却依旧无法打开门,此时他意识到自己被反锁在一处诡譎的地方。
  苦恼之际,西蒙斯馀光瞥见铁门左侧的墙上似乎有一个方形按键,他的眼睛立刻亮了起来,。
  西蒙斯所居住的圣塔安娜市是一个科技高度发展的城市,所有的电源装置都已经改成声控。但是他先前出国旅行时,曾在国外见过类似的手动开关设计,当时他还觉得很新鲜特别,反覆按玩着好几次,所以他一眼便认出这个按键肯定是灯源的开关。
  西蒙斯心里想着这应该不会触动甚么机关吧?
  犹豫片刻后,还是伸出手按下去。
  「啪」的一声,头顶上的灯管立刻发出耀眼的白光照亮整个房间,西蒙斯松了口气,总算解决伸手不见五指的窘境。
  他首先低头望着自己刚刚穿上的衣物,是一套素色的棉衣棉裤,款式很像卫生衣,不过还算舒适保暖。
  接着再拿起那条项鍊查看,金属牌面上头刻着「亚伯.西蒙斯」五个字。
  西蒙斯喃喃自语道:「是我的名字没错,但是我怎么对这条项鍊完全没有印象?」
  翻到另一面则刻有「R.E.C.A」四个字母,看起来似乎是甚么单位或着公司的缩写。
  西蒙斯沉思一阵子,仍旧不明白「RECA」所代表的义涵,不过他十分确信自己从未见过这条项鍊。
  西蒙斯接着将注意力放到周遭的环境,在充足的灯光照射下,已经能清楚地看见房间的全貌,房间的面积莫约是五坪左右。
  在床铺的对侧处,是一间极为狭窄、简陋的厕所,仅仅用几片夹板随意地组成隔间,就连门也是一面极为轻薄的塑胶门,不难推测此处本来没有设计厕所的,是有人刻意加盖建成。
  西蒙斯屏住呼吸探头向里面望去,里面仅有一个坐式马桶和洗手台。出乎意料的是,厕所非常地乾净,丝毫没有恶臭味。
  他注意到其实不只厕所,房间内部也十分整洁,甚至可以说是一尘不染,就连墙壁似乎都重新漆过,实在不太像是久未有人居住的样子。
  接着西蒙斯有了新的发现,原来这个房间的格局并非普遍常见的方形,反而是梯形设计,而且前后两边的墙面竟然还呈现些微的圆弧度,较宽的那面有一扇铁门;另外一面则较为窄短,而且是一片雾面的玻璃落地窗,无法看透出去也没有握柄可以拉开。粗略地检查后依旧无法得知有关房间的线索。
  眾多奇怪的疑点都让西蒙斯感到匪夷所思,他瘫坐在床试着回想自己到底是如何来到此处。
  西蒙斯是再平凡不过的上班族,他依稀记得在周五晚间与同事到一家高级的餐馆享用鲜嫩多汁的菲力牛排,好好地犒赏一周以来的辛劳。
  聚餐结束后便直接返回住处,入门第一件做的事情是拆开摆放在客厅茶几上的包裹,里面装的是最新一代的虚拟实境头盔,由游戏业界的经典老牌大厂-贝恩工作室(Bain Studios),投入将近超过三亿美金的巨资以及长达六年的时间独立研发,野心勃勃地想要藉此打入虚拟实境游戏的市场。
  虚拟实境游戏正值萌芽的阶段,但是对于经营纯电玩游戏的贝恩工作室来说,是一种未知的领域。
  所谓隔行如隔山,当缺乏虚拟实境相关技术底子的贝恩工作室公佈这个计划构想时,外界皆是一片譁然。虽然旗下出品的电玩游戏在市场上都是炙手可热,销售也屡屡创下佳绩,但是没有人能看好这个老牌游戏工作室能如此轻易地跨界挑战。
  在普遍被看衰的情况下,贝恩工作室并未退缩反而展现出势在必行的决心。经过五年的研发后,按时于去年年初举办盛大的记者会并且发表重磅消息,将其研发的虚拟实境头盔定名为「SVR1」,发售日期敲定于二一零九年的夏天,同时将推出最新作品¬-帝国纪元,是首款搭载在SVR1的游戏。
  同年底,贝恩工作室发佈帝国纪元首波宣传影片并且随机抽取百名玩家亲自游玩体验。
  游戏精緻的画面、逼真的临场感以及完美的流畅感给予了玩家前所未有的全新体验,因此马上在社群网路造成一波轰动。
  贝恩工作室的声势水涨船高,在开放预购阶段时,限量一百万台的SVR1仅仅在一分鐘之内就被订完,后续再追加的五十万台也都一扫而空,可见其热门程度。
  帝国纪元虽然不是市面上首款研发出来的虚拟实境战略游戏,但是凭着丰富的内容与流畅的游戏操作,成为头号最受期待的游戏。 ↑返回顶部↑

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