第105节(3 / 4)

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  不过现在的玩法基本上已经确定了。
  首先从主线上来说,过剧情的难度并不高,只要等级到了就成。
  剧情和常驻副本需要体力,活动则只需要很少的体力,几乎等于不需要体力,而且会给大量体力药水。
  但这游戏并不是不开活动就不需要上线了。它有许多丰富的玩法,比如修复的时候的小游戏可以减少修复时间,节省符咒等等。
  “这游戏倒是对无氪党很友好。”乐正元道。
  开服的时候就有活动,除了主线送的人物,其他人物都要从活动中获得。乐正元从公告中得知,完成活动,兑换点数抽取池子,玩家都能获得不少素材、金钱和一个保底的人物。
  也就是说,你不需要充钱,或者冲很少的钱买一点体力,也能凑齐人物。
  萧悦道:“它对氪金玩家同样很友好。”
  乐正元级别低,还不能开启商城。萧悦把自己的商城给乐正元看。
  商城中,有活动限定服装、打折服装、体力药水、游戏币等等不一而足,最重要的是,它有池子刷新道具。
  萧悦道:“一个人物五个羁绊满级,每升一个羁绊,就会增加属性、增强技能。普通玩家可以等下一次活动复刻再凑羁绊,土豪玩家可以直接刷新池子。”
  乐正元皱眉:“刷新池子还得重新肝点数,真耗费时间。”
  萧悦道:“但是也有很多素材啊,你知道素材有多么难得吗?如果土豪们觉得不想花时间,还可以用点数加倍嘛。”
  乐正元这才注意到,商城里居然还有活动副本结算加倍道具,不由黑线。
  这游戏就差没说,有钱给钱,没钱给肝了。
  不过这也不错。如果氪金玩家和无氪玩家是同样的待遇,那么就没有人想氪金了。但是如果无氪玩家怎么也赶不上氪金的玩家,那游戏寿命又会降低。
  游戏的设定很明确,氪金玩家先人一步,可以玩的更悠闲更爽;无氪或者微氪的玩家通过大量时间,也能赶上氪金玩家的进度。
  特别是游戏中,无氪或者小氪也能全图鉴的做法,会大大增加玩家对游戏的留恋。虽然羁绊弱了比不上重氪的大佬们,但是也就是少了pk的玩法。这个游戏除了pk,还有大量剧情和小游戏,以及养成、经营剧情,玩家可以选择自己想玩的玩下去。
  而且,乐正元发现,系统并没有设定任务,强迫玩家做什么,只是设定了成就图鉴,完成了什么图鉴,就有相应奖励。
  萧悦道:“之后日常还是会有的。不过日常都是很容易完成的。比如pk只看场数,不看胜负。而且,成就图鉴是没有上限的,只要玩下去,就可以一直领东西。啊,你看,这就是赔本赚吆喝啊。”
  乐正元道:“这明明是不择手段留住玩家撸羊毛。”
  萧悦白了乐正元一眼:“你真是太俗气了,不愧是商人,一点都不懂我等情怀。”
  乐正元已经对“俗气”和“商人”免疫。
  反正这猫嘴里说不出什么好话。
  萧悦道:“你就只关注赚钱体系了吗?说说对玩法和剧情的建议啊。”
  乐正元道:“主角不出现,剧情和‘主人’的对话全部是第二人称,好似和玩家在互动,这一点代入感很强。至于人设和剧情,这一点是你强项,无懈可击。”
  萧悦惊讶:“你还真会夸啊。”
  乐正元道:“我夸你夸的少吗?”
  萧悦叉腰,得意道:“那是我厉害啊,来,再夸一下。”
  乐正元伸手把萧悦的脸掰过来,亲了一口:“你最厉害,继续夸你。” ↑返回顶部↑

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